c语言include的用法是什么

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小编整理了c语言 include的用法。希望对你有帮助哦!

c语言include的用法是什么

其实这个只要了解了文件包含的基本处理方法就可以对文件包含有一个很好的理解与应用了,下来我们一起来看一下:

  文件包含的处理方法:

处理时间:文件包含也是以"#"开头来写的(#include ), 那么它就是写给预处理器来看了, 也就是说文件包含是会在编译预处理阶段进行处理的。

处理方法:在预处理阶段,系统自动对#include命令进行处理,具体做法是:将所包含文件的内容复制到包含语句(#include )处,得到新的文件,然后再对这个新的文件进行编译。

一般情况下文件包含分为两种:包含.h文件和包含.c文件

1. 当然对于这两情况也都是按照上面说的方法来处理的。呵呵,这个肯定是没得说的.

2. 包含.c文件和编译多文件程序是不同的。

多文件程序: 是在源文件编译时把多个文件进行编译、连接在一起生成一个可执行文件。

包含.c文件: 按照我们上边的说法则是把多个文件合并为一个文件进行编译。

接下来通过例子看一下:

  (1)包含.c文件:

1: //file1: main.c

2: #include

3: #include "fun.c"

4: int main()

5: {

6: int a=5,b=19;

7: c = a;

8: sun(a,b);

9: printf("c=%d/n",c);

10: return 0;

11: }

12: //end of file1

1: //file2: fun.c

2: int c=0;

3: void sun(int a, int b)

4: {

5: printf("a+b=%d/n",a+b);

6: c=0;

7: printf("c=%d/n",c);

8: }

9: //end of file2

10:

这个例子是采用包含.c文件的方法实现的。

在编译时,直接去编译main.c文件,预处理器会先把fun.c文件中的内容复制到main.c中来,然后再对新的main.c进行编译。

编译命令:

gcc main.c -o main

可以看到,这里并没有对fun.c进行编译,但还是生成了最终的main可执行程序。

也可以通过命令来观察一下预处理的结果:

编译命令:

gcc -E main.c -o

在文件末尾可以看来下面一段代码:

1: //文件中

2: 931 # 2 "main.c" 2

3: 932 # 1 "fun.c" 1

4: 933 //注意这里是fun.c里边的内容

5: 934 int c=0;

6: 935 void sun(int a, int b)

7: 936 {

8: 937 printf("a+b=%d/n",a+b);

9: 938 c=0;

10: 939 printf("c=%d/n",c);

11: 940 }

12: //这里是main函数

13: 941 # 3 "main.c" 2

14: 942 int main()

15: 943 {

16: 944 int a=5,b=19;

17: 945 c = a;

18: 946 printf("c=%d/n",c);

19: 947 sun(a,b);

20: 948 printf("c=%d/n",c);

21: 949 return 0;

22: 950 }

可见,其实就是将fun.c文件中的内容添加到了main函数之前,然后对新的文件进行编译,生成最终的可执行程序。

  (2)编译多文件程序:

同样是上边的例子,把main.c中“ #include "fun.c" ”注释掉,加上一句:“extern int c;”因为 c 变量在另外一个文件(fun.c)中定义。

1: //file1: main.c

2: #include

3: //#include "fun.c" //注释掉

4: extern int c; //添加这一句

5: int main()

6: {

7: int a=5,b=19;

8: c = a;

9: sun(a,b);

10: printf("c=%d/n",c);

11: return 0;

12: }

13: //end of file1

14:

15:

16: //file2: fun.c

17: int c=0;

18: void sun(int a, int b)

19: {

20: printf("a+b=%d/n",a+b);

21: c=0;

22: printf("c=%d/n",c);

23: }

24: //end of file2

这次如果还是按照上面的方法只编译main.c的话就会出错,因为变量c和函数sun并没有在main.c中定义,所以编译时需要将fun.c一起编译:

编译命令:

gcc -c main.c -o main.o #编译main.c

gcc -c fun.c -o fun.o #编译fun.c

gcc main.o fun.o -o main #用main.o fun.o生成main

好了,大家不防想想这两种方法的优缺点,这里就只写不足之处了:

1. 包含.c文件的方法: 容易产生"重定义",大家想想如果一个工程中有多个文件都同时包含了某一个件,那么这个被包含文件的内容就会被复制到多个文件中去,也就相当于每个包含该文件的文件中都定义被包含文件中的变量和函数,这样在链接时就会产生"重定义"错误。

2. 多文件分开编译的方法: 这个比较好,不容易出现"重定义"之类的问题,这也是我们最常用的一种方法,但是并不是像上面这个例子中这样直接去用,而是使用"头文件"将各个.c文件联系起来。

上边这个例子大家会发现,在main.c中需要加上“extern int c;”这样一句声明,如果包含的文件较多?如果全局变量较多?...这个我们可以省掉吗?回答是肯定的!方法就是给它写上一个头文件。

接下来看一下使用头文件的来实现这个例子的方法:

1: //file1: main.c

2: #include

3: #include "fun.h" //fun.c修改为fun.h

4: //extern int c; //这行也不要了

5: int main()

6: {

7: int a=5,b=19;

8: c = a;

9: sun(a,b);

10: printf("c=%d/n",c);

11: return 0;

12: }

13: //end of file1

1:

2: //file2: fun.c

3: #include "fun.h"

4: int c=0; //变量c的定义

5: void sun(int a, int b) //函数sun()的定义

6: {

7: printf("a+b=%d/n",a+b);

8: c=0;

9: printf("c=%d/n",c);

10: }

11: //end of file2

1: //file3: fun.h

2: extern int c; //把c声明为外部可用的

3: void sun(int a, int b); //sun()函数的声明

4: //end of file3

这样再看一下,在要用到fun.c中定义的函数或变量的文件中只要包含fun.h文件就可以了,是不是这样???呵呵,当然是了。。。

预处理时会把fun.h中的内容复制到包含它的文件中去,而复制的这些内容只是声名,不是定义,所以它被复制再多份也不会出现"重定义"的错误。。。

把同一类功能写到一个.c文件中,这样可以把他们划为一个模块,另外再对应的写上一个.h文件做它的声明。这样以后再使用这个模块时只需要把这两个文件添加进工程,同时在要使用模块内函数或变量的文件中包含.h文件就可以了。